Les jeux vidéo sont la méthode de rééducation la plus efficace après un AVC, affirment des scientifiques sud-coréens. Selon eux, la rééducation virtuelle par le biais de jeux vidéo, associée à une thérapie standard, donne de bien meilleurs résultats qu'une simple rééducation conventionnelle isolée.
Séoul, Corée du Sud - Environ 80% les personnes qui ont été sauvées après un accident vasculaire cérébral hémorragique (AVC hémorragique) ont des problèmes d'efficacité des membres supérieurs. Pour la moitié d'entre eux, la main ne sera jamais complètement récupérée. Des chercheurs du Centre national de réadaptation en Corée ont mené des recherches pour identifier la méthode de réadaptation la plus efficace pour les patients victimes d'un AVC. Dans le cadre de l'expérience, ils ont comparé les résultats de la rééducation virtuelle à l'aide de jeux vidéo avec les résultats de la thérapie classique. Les patients présentant un dysfonctionnement des membres supérieurs à la suite d'un accident vasculaire cérébral ont été examinés. Les chercheurs ont également analysé comment la qualité de vie des patients s'est améliorée en fonction de la méthode de rééducation utilisée. Les résultats de la recherche ont été publiés dans la revue médicale Journal of NeuroEngineering and Rehabilitation.
Expérience médicale
La réalité virtuelle est actuellement l'une des tendances à la croissance la plus rapide dans la réadaptation des personnes atteintes de maladies neurologiques. Les essais cliniques menés en Corée sont les premiers à fournir des informations quantitatives tout aussi détaillées sur l'impact de la technologie virtuelle sur l'efficacité du processus de rééducation des membres supérieurs.
Les participants à l'étude (en simple aveugle et randomisés) étaient des patients en rééducation après un AVC. Ils ont été divisés en deux groupes: expérimental et témoin. Les deux groupes ont participé à un programme de rééducation individuelle de 4 semaines comprenant 20 séances de 30 minutes par jour. Dans le même temps, les participants à l'étude ont poursuivi leurs activités quotidiennes de rééducation standard sous la supervision de professionnels de la santé, ces derniers ne participant pas à l'expérience.
De plus, les patients du groupe expérimental étaient les seuls à jouer à des jeux informatiques avec le Rapael Smart Glove de la société coréenne Neofect. À l'exception du dernier élément, toutes les procédures utilisées dans la thérapie dans les groupes témoin et expérimental étaient les mêmes.
Les jeux informatiques sont la méthode de rééducation la plus efficace après un AVC
Rapael Smart Glove est un appareil conçu par Neofect, une start-up médicale et technologique sud-coréenne basée à Séoul, San-Francisco et Varsovie.
Le gant, équipé de capteurs, suit les mouvements de la main du patient à l'aide d'un logiciel informatique, reconnaît la position de l'avant-bras, les mouvements du poignet et des doigts. Les données sont transmises via la technologie Bluetooth et le logiciel propose aux patients des jeux informatiques qui leur permettent de manipuler virtuellement des objets à l'aide de leurs mains. Les rééducateurs peuvent définir une planification individuelle combinant différents types de jeux en fonction du niveau du patient.
Les jeux sont une simulation d'activités réalisées dans la vie de tous les jours, comme écrire, soulever des objets grands ou petits, serrer, plier les doigts, etc. », souligne Ho Young Ban PDG de NEOFECT.
Les chercheurs ont utilisé plusieurs tests standards (Fugl-Meyer, Jebsen-Taylor, Purdue et Stroke Impact Scale) pour évaluer les résultats de la recherche et mesurer l'amélioration de la qualité de vie des patients participant à l'essai clinique.
Les participants au programme ont été évalués avant le début de l'étude, puis les résultats ont été mesurés pendant l'étude, immédiatement après son achèvement et un mois plus tard.
L'évaluation initiale n'a montré aucune différence significative entre les participants des deux groupes. Les premières différences substantielles ont été notées à la fin de la période de quatre semaines dans le groupe expérimental qui jouait aux jeux vidéo avec Rapael Smart Glove. Les patients de ce groupe ont montré des progrès significativement plus élevés en matière de rééducation et d'amélioration globale de la qualité de vie. Cet avantage s'est prolongé un mois après la fin de l'expérience.
Sur la base des résultats de l'expérience, les scientifiques ont conclu que la rééducation virtuelle par le biais de jeux vidéo en combinaison avec une thérapie standard donne de bien meilleurs résultats qu'une simple rééducation conventionnelle isolée. Parmi les patients du groupe jouant à des jeux, à la fois une amélioration du fonctionnement de la main et une amélioration globale de la qualité de vie ont été notées.
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